單價(jià): | 面議 |
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所在地: | 廣東 廣州 |
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發(fā)布時(shí)間: | 2023-11-30 06:01 |
最后更新: | 2023-11-30 06:01 |
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線性自適應(yīng)濾波器
線性自適應(yīng)濾波器應(yīng)用于回聲消除場(chǎng)景下,需要考慮收斂速度、穩(wěn)態(tài)失調(diào)、跟蹤性能等指標(biāo),這些指標(biāo)有時(shí)也會(huì)有沖突出現(xiàn),像較大的步長(zhǎng)可以優(yōu)化收斂速度,卻會(huì)讓穩(wěn)態(tài)失調(diào)加大,在游戲陪玩源碼開(kāi)發(fā)時(shí),要實(shí)現(xiàn)指標(biāo)間的平衡。
游戲陪玩源碼
優(yōu)化方式:
在游戲陪玩源碼開(kāi)發(fā)時(shí)采用多種濾波器類型,以此來(lái)兼顧不同濾波器的優(yōu)點(diǎn),將優(yōu)的步長(zhǎng)因子通過(guò)自適應(yīng)算法計(jì)算出,彼此進(jìn)行搭配,優(yōu)化線性濾波器的性能,實(shí)現(xiàn)好的回聲消除效果,提高用戶的使用體驗(yàn)。
三、非線性處理
非線性處理主要做的是游戲陪玩源碼中回聲消除模塊的收尾工作,印制線性濾波器沒(méi)有預(yù)測(cè)出的回聲,并通過(guò)一定的計(jì)算,將參考信號(hào)、麥克風(fēng)信號(hào)、線性回聲及殘差信號(hào)間的相關(guān)性映射在抑制增益上,抑制殘留回聲。
非線性處理作為回聲消除模塊的后一個(gè)模板,除了一直殘留的回聲之外,還要監(jiān)控游戲陪玩源碼中整個(gè)回聲消除系統(tǒng)是否處于正常工作的狀態(tài),如果沒(méi)有就要及時(shí)做出響應(yīng)。