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在進(jìn)行游戲陪玩系統源碼的架構設計時(shí),可以將架構分為業(yè)務(wù)架構、應用架構、技術(shù)架構三種,其中應用架構是業(yè)務(wù)架構和技術(shù)架構的紐帶,有著(zhù)非常重要的作用。那么在設計游戲陪玩系統源碼的應用架構時(shí)應該注意哪些問(wèn)題呢?



一、設計原則


1、游戲陪玩系統源碼的應用架構應該在滿(mǎn)足業(yè)務(wù)能力的降低技術(shù)實(shí)現難度,向上能支撐業(yè)務(wù)架構,向下依托技術(shù)架構,具備一定的前瞻性。


2、在進(jìn)行應用架構設計時(shí),要保證應用間邊界及依賴(lài)關(guān)系的清晰明確,要實(shí)現應用之間的協(xié)議契約和交互模式。


3、設計的游戲陪玩系統源碼應用架構應該能夠隨著(zhù)業(yè)務(wù)規則的變化和業(yè)務(wù)規模的擴張實(shí)現持續性的動(dòng)態(tài)調整。


4、為了提升設計效率、降低運維成本,在設計應用架構時(shí)不僅要保證應用的可用性和可維護性,還需要將應用的共享復用能力進(jìn)行提升。



二、設計步驟


1、根據市場(chǎng)的發(fā)展,梳理出目前目標用戶(hù)的需求,進(jìn)行游戲陪玩系統源碼業(yè)務(wù)能力的挖掘,并制定相應的業(yè)務(wù)流程。


2、將游戲陪玩系統源碼中的業(yè)務(wù)流程分解成不同的業(yè)務(wù)節點(diǎn),并在業(yè)務(wù)節點(diǎn)中識別出業(yè)務(wù)概念。


3、對每一個(gè)業(yè)務(wù)節點(diǎn)中識別的業(yè)務(wù)概念設定處理邏輯,形成不同的處理單元和過(guò)程數據。


4、對游戲陪玩系統源碼中處理單元和過(guò)程數據關(guān)聯(lián)度高的進(jìn)行封裝,形成應用單元,并實(shí)現處理邏輯重復的應用單元的去重。


5、根據業(yè)務(wù)能力的靈活度訴求,將不同的應用單元有選擇性的整合成應用系統。


6、設計游戲陪玩系統源碼應用架構師,應用系統是以暴露服務(wù)的方式對外提供處理能力,并且業(yè)務(wù)流程實(shí)現業(yè)務(wù)能力是根據需求進(jìn)行編排的。


7、對于交互比較頻繁的應用系統可以組成應用領(lǐng)域,在對應用系統進(jìn)行邏輯分層時(shí)可以采用六邊形架構、整潔架構等方式。


8、對設計游戲陪玩系統源碼應用架構的成本進(jìn)行評估,并進(jìn)行應用單元重組、應用系統間交互模式等方面的適應性微調。



游戲陪玩系統源碼的應用架構向上是創(chuàng )造業(yè)務(wù)活動(dòng)的結構載體,向下是指導技術(shù)實(shí)現的設計模式,應用架構的設計非常關(guān)鍵,在進(jìn)行游戲陪玩系統源碼的應用架構設計時(shí),我們需要遵守一定的原則和步驟,只有這樣才能讓游戲陪玩系統源碼更具發(fā)展潛力。 


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