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發(fā)布時間: 2023-12-13 17:00
最后更新: 2023-12-13 17:00
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在進行游戲陪玩系統(tǒng)源碼的架構(gòu)設計時,可以將架構(gòu)分為業(yè)務架構(gòu)、應用架構(gòu)、技術架構(gòu)三種,其中應用架構(gòu)是業(yè)務架構(gòu)和技術架構(gòu)的紐帶,有著非常重要的作用。那么在設計游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應用架構(gòu)時應該注意哪些問題呢?



一、設計原則


1、游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應用架構(gòu)應該在滿足業(yè)務能力的降低技術實現(xiàn)難度,向上能支撐業(yè)務架構(gòu),向下依托技術架構(gòu),具備一定的前瞻性。


2、在進行應用架構(gòu)設計時,要保證應用間邊界及依賴關系的清晰明確,要實現(xiàn)應用之間的協(xié)議契約和交互模式。


3、設計的游戲陪玩系統(tǒng)源碼應用架構(gòu)應該能夠隨著業(yè)務規(guī)則的變化和業(yè)務規(guī)模的擴張實現(xiàn)持續(xù)性的動態(tài)調(diào)整。


4、為了提升設計效率、降低運維成本,在設計應用架構(gòu)時不僅要保證應用的可用性和可維護性,還需要將應用的共享復用能力進行提升。



二、設計步驟


1、根據(jù)市場的發(fā)展,梳理出目前目標用戶的需求,進行游戲陪玩系統(tǒng)源碼業(yè)務能力的挖掘,并制定相應的業(yè)務流程。


2、將游戲陪玩系統(tǒng)源碼中的業(yè)務流程分解成不同的業(yè)務節(jié)點,并在業(yè)務節(jié)點中識別出業(yè)務概念。


3、對每一個業(yè)務節(jié)點中識別的業(yè)務概念設定處理邏輯,形成不同的處理單元和過程數(shù)據(jù)。


4、對游戲陪玩系統(tǒng)源碼中處理單元和過程數(shù)據(jù)關聯(lián)度高的進行封裝,形成應用單元,并實現(xiàn)處理邏輯重復的應用單元的去重。


5、根據(jù)業(yè)務能力的靈活度訴求,將不同的應用單元有選擇性的整合成應用系統(tǒng)。


6、設計游戲陪玩系統(tǒng)源碼應用架構(gòu)師,應用系統(tǒng)是以暴露服務的方式對外提供處理能力,并且業(yè)務流程實現(xiàn)業(yè)務能力是根據(jù)需求進行編排的。


7、對于交互比較頻繁的應用系統(tǒng)可以組成應用領域,在對應用系統(tǒng)進行邏輯分層時可以采用六邊形架構(gòu)、整潔架構(gòu)等方式。


8、對設計游戲陪玩系統(tǒng)源碼應用架構(gòu)的成本進行評估,并進行應用單元重組、應用系統(tǒng)間交互模式等方面的適應性微調(diào)。



游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應用架構(gòu)向上是創(chuàng)造業(yè)務活動的結(jié)構(gòu)載體,向下是指導技術實現(xiàn)的設計模式,應用架構(gòu)的設計非常關鍵,在進行游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應用架構(gòu)設計時,我們需要遵守一定的原則和步驟,只有這樣才能讓游戲陪玩系統(tǒng)源碼更具發(fā)展?jié)摿Α?nbsp;


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