“吸毒后的你軟件”以人臉吸毒模擬技術(shù)來(lái)警示告誡人們吸食的危害性。系統通過(guò)人臉識別技術(shù)的模擬,對參與者進(jìn)行拍照,完成后系統會(huì )以年限進(jìn)行分類(lèi)展示,生成十年內不同吸毒時(shí)間段的面部圖片,展示出吸毒不期的面部變化(包括面部的顏色、臉型的消瘦、眼窩的凹陷、面部的皺紋以及黑色的斑點(diǎn)等方面)。該軟件適用于各大學(xué)校、禁毒大隊、、禁毒館等場(chǎng)所。以人臉模擬吸毒變化展示危害效果的方式,即能夠警示人們遠離,又做到了禁毒推廣宣傳的效果。
內蒙古法制教育基地是深度“體驗式”預防職務(wù)犯罪警示教育基地,基地展廳面積約600平方米主體內容包括“二廳一廊二館一室一場(chǎng)所”。“二廳”即法治文化大廳、法治教育報告廳,“一廊”即檢察文化長(cháng)廊,“二館”即武隆檢察史館、青少年法治教育展館,“一室”即法治產(chǎn)品陳列室,“一場(chǎng)所”即“莎姐”未檢工作室、模擬法庭、詢(xún)問(wèn)室、訊問(wèn)室、遠程提訊室、三方遠程審判室等專(zhuān)門(mén)辦案場(chǎng)所。重慶法制教育基地采用多媒體互動(dòng)設備展示教育內容。該基地建成開(kāi)館已迎來(lái)中組部、檢、團、北京、新疆、云南、重慶、江西、山東等全國各地眾多單位3萬(wàn)余人實(shí)地參觀(guān)。

國家認可法律,是指國家的立法機關(guān),對某些已經(jīng)存在的風(fēng)俗、習慣、道德規則等加以確認,賦予其法律效力,使之成為法律。法律是特定的制定或認可的,我們又常常把法律成為“國法”。全國人民代表大會(huì )和全國人民代表大會(huì )常務(wù)委員會(huì )行使國家立法權。
專(zhuān)業(yè)的多媒體實(shí)施團隊助力,方可打造出一個(gè)更具魂靈的多媒體展廳,豐厚的多媒體展現方式、生動(dòng)的數字內容展現、趣味的多媒體互動(dòng)體會(huì )以及震撼的沉溺式感受讓整個(gè)展廳科技感滿(mǎn)滿(mǎn),魅力十足,能激起更多參觀(guān)者的重視與學(xué)習,從而啟到愈加有用的宣傳推廣的目的。
學(xué)好法律知識是青少年行使公民權利和履行公民義務(wù)的需要。通過(guò)法律知識的學(xué)習,我們可以初步學(xué)會(huì )運用法律行使和維護自己的合法權益;也懂得尊重別人的權利,在行使自己合法權利時(shí)不損害他人、社會(huì )和國家的利益。通過(guò)學(xué)習法律知識,我們還可以學(xué)到運用法律參與管理國家和社會(huì )事務(wù)的本領(lǐng),從而更有利于我們從小就承擔起對他人、社會(huì )和國家的義務(wù)及責任。
在法治教育展廳設計中,咱們緊密結合地域元素,統籌時(shí)代特征,充分運用虛擬現實(shí)、全息投影等數字化技能,采取動(dòng)態(tài)和靜態(tài)、實(shí)體和虛擬相結合的方式,打造出賦有特征的法治文明陣地。
法治教育類(lèi)展館展廳是新型的社會(huì )教育陣地,是學(xué)校正規教育的延伸,是青少年素質(zhì)教育的重要講堂。通過(guò)相關(guān)展品及扮演科普劇、互動(dòng)游戲等孩子們膾炙人口的方式將科學(xué)知識從不同層進(jìn)行深入淺出的分析和展現,把科學(xué)性、趣味性、知識性、故事、立及互動(dòng)性融為一體,形成了虛擬的、可體會(huì )的、可移動(dòng)的互動(dòng)科技館,在輕松愉快的氛圍中啟迪孩子們的立異認識,培養他們的空間想象力和著(zhù)手才能。
當然任何事物的發(fā)展都是兩面的,充斥機遇的時(shí)代也就帶來(lái)了負面的問(wèn)題,如何利于科技手段學(xué)習有用的知識?如何分辨網(wǎng)絡(luò )的內容的好與壞對于成年人來(lái)說(shuō)輕而易舉,不時(shí)也有魚(yú)龍混雜的問(wèn)題出現,例如網(wǎng)絡(luò )詐騙,網(wǎng)絡(luò )等等,以及對于未成年人影響的游戲。陜西智小魚(yú)智能科技有限公司認為,面對復雜且日新月異的技術(shù)發(fā)展,信息傳遞只需要用秒來(lái)計算,以及隱藏的無(wú)法分辨的信息,例如反邪教育,安全教育,預防詐騙教育等等,如果正確引導青少年來(lái)有效利用科技成為祖國的核心人才,如何在祖國的呵護下茁壯成長(cháng),我們企業(yè)宗旨就是“培而不忘、科技為根、鑄造精品、初心為魂”我們是一家以多媒體科技應用研發(fā)為主的創(chuàng )新型公司,主要致力于多媒體數字展廳建設,聲光電互動(dòng)技術(shù)開(kāi)發(fā),數字化內容創(chuàng )新設計,專(zhuān)業(yè)針對主題教育內容研發(fā)互動(dòng)類(lèi)沉浸式產(chǎn)品。